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ASCENSO
Escalá el Volcán Lanín sobre terreno real. 3.776 metros. Cada curva de nivel viene de datos satelitales.
La Ruta
Del guardaparque de Tromen a la cumbre. 7 puntos de control. 2.576m de desnivel.
Registrate. Arranca el reloj.
Primer refugio. ¿Descansás o seguís?
Campo base. Aclimatate para un buff permanente de aguante — o seguí avanzando.
Último refugio. Revisión de equipo antes de la sección expuesta.
La bifurcación. Travesía a la izquierda (más larga, menos viento) o directo para arriba (más corta, brutal).
Se viene un whiteout. ¿Esperás o empujás a ciegas?
Volcán Lanín.
Lo Que Enfrentás
Terreno Real
Grilla de elevación SRTM de 360x360 a 30m de resolución. El mismo dataset que genera los mapas de jtreks y los llaveros impresos en 3D renderiza el mundo del juego.
Altitud
El aguante se gasta más rápido arriba de 2.500m. A 3.500m te movés al 30% con visión de túnel. Descansar recupera — pero te cuesta tiempo.
Clima
El viento arriba de 3.000m te empuja de costado. Eventos de whiteout cerca de la cumbre bajan la visibilidad a 10 metros. Navegá con la brújula.
Decisiones
¿Descansás en el refugio o seguís de largo? ¿Tomás la travesía o subís directo por la Espina de Pescado? ¿Esperás a que pase el whiteout o empujás a ciegas?
Mismos Datos, Otro Producto
Los datos de elevación SRTM que renderizan este juego también alimentan los mapas interactivos de jtreks y generan llaveros de terreno impresos en 3D. Un dataset, tres productos.
SRTM DEM (30m resolution)
En Desarrollo
Ascenso se está construyendo con Unreal Engine 5 sobre datos de elevación reales del Volcán Lanín, Argentina. El terreno está listo. La ruta está mapeada. La montaña espera.
Lista de espera
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